Murphy Kanunları - 2 – Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Bilgisayarlar

Murphy’nin bilim, teknoloji, mühendislik ve bilgisayarlar ile ilgili kanunlarını burada bir araya toplamaya çalıştım. Umarım severek okursunuz.

Bu yazının daha güncel bir versiyonu için tıklayın

Bilim

Bir deney olumlu sonuç verdiyse, birşeyler kesin ters gitmiştir.

Başarılı bir deneyi asla tekrarlamayın

Hiçbir deney tekrarlanabilir değildir

Hiçbir deney toptan başarısız değildir, kötü örnek olarak işe yarar

Herhangi bir veri topluluğunda, en ortada, en açık ve en doğru olduğu düşünülen veri; hatanın kendisidir. Çalışmanın içindeki kimse bu hatayı görmez, ama dışarıdan bakan ilk kişi hemen farkeder.

Bilimsel bir çalışma yapıyorsanız;

o   Önce konuyu anlayın
o   Mutlaka her şeyi kaydedin. Bu çalıştığınızı kanıtlar
o   Önce eğrileri çizin, sonra verileri onun üzerine oturtun
o   Şüphelendiğiniz durumlarda eminmişsiniz gibi yapın
o   Bilimsel deneyler tekrarlanabilir olmalıdır; yani hepsi aynı şekilde başarısız olmalıdır!
o   Mucizelere inanmayın, onlara güvenin.
o   Gerçekler teorinizi desteklemiyorsa, o gerçekler hasıraltı edilmelidir
o   Yeteri kadar çok veri topladıysanız, istatistik yolu ile her şeyi ispat edebilirsiniz.

“n” adet denkleminiz varsa, mutlaka “n+1” adet bilinmeyeniniz olacaktır

Bütün büyük buluşlar bir hatanın sonucudur

Bilimin altın kuralı : “Altını olan kuralı koyar”

Parlak bilimsel fikirler üç fazlı bir süreç yaşar. Bunlar şöyle sıralanabilir;

o   Bunun yapılması imkansız, zamanımızı boşuna harcamayalım...
o   Yapılabilir ama yaptığımıza değmez...
o   Bunun çok iyi bir fikir olduğunu en başta söylemiştim!
-         
Bilimin altın kuralı : “Altını olan kuralı koyar”

Yeşilse ve kımıldıyorsa biyolojidir, kötü kokuyorsa kimyadır, çalışmıyorsa fiziktir, anlaşılmaz ise matematiktir, saçma sapansa ekonomi ya da psikolojidir.

Bir grup bilim adamından teorilerini değiştirmelerini istemek, bir grup polisin kanunu değiştirmelerini istemek ile aynıdır.

Bir kişinin fikrini çalmak hırsızlık, birçok kişinin fikrini aynı anda çalmak araştırmadır.

Murphy’nin Termodinamik Kanunu
Basınç altında her şey daha kötüye gider.

Teknoloji

Bir araya getirilmiş her ürün eninde sonunda parçalarına ayrılır

Herhangi bir patent başvurusu yapacaksanız, bir hafta önce birisinin aynı başvuruyu yapmış olma ihtimali çok yüksektir.

Faturayı ödediğiniz anda garantiler sona erer

Bir cihazın ne kadar az fonksiyonu varsa o kadar mükemmel çalışır

Teknik bir yazıda anlamadığınız bir kelime varsa, o kelimeyi yok sayın. Metin o kelime olmadan da anlamlı olacaktır

Yeteri kadar ileri bir teknolojiyi sihirden ayırabilmek imkansızdır

Yeteri kadar paranız ve zamanınız varsa her teknik problem çözülebilir, ancak hiçbir zaman zaman ve para bir arada bulunmaz.

Mühendislik :

Bir işin bitme tarihinin kesinliği, işin teslim edilmesi gereken süre ile ters orantılıdır. Ne kadar kısa sürede teslim etmeniz gerekiyorsa, iş o oranda gecikir.

Ölçümler en kullanılmaz birimler ile ifade edilmelidir. Örneğin hız için İnç/15 dakika gibi.

Hiçbir kablo uygun boyutta kesilemez, genelde de kısa kalır.

Toleranslar eklendiğinde daima en fazla hata payına yol açar, birbirini götürmez.

Bir proje için (n) adet parça gerekiyorsa, stokta daima (n-1) tane vardır.

Bir motor daima beklediğiniz yönün aksine döner.

Korumalı bir devre diğer devreleri yakmaya yarar.

Hızlı atan bir sigorta ile korunmuş transistör, önce kendisi yanarak sigortayı korur.

Herhangi bir ürün son kalite kontrolünü geçmeden arızasını ortaya çıkarmaz.

Satın alınmış bir cihaz, gelen cihaz kalite kontrolünü geçene kadar mükemmel çalışır, ama sadece o kadar.

16 vidalı bir cihazın 16. vidasını sökerken yanlış cihazı söktüğünüzü fark edersiniz.

16 vidalı cihazı kapatıp son vidasını sıktığınızda içine koymanız gereken bir şeyi unuttuğunuzu fark edersiniz.

Cihaza takılması gereken ekstra parçalar ancak herhangi bir cihazın montajı bittikten sonra görünür hale gelirler.

Nesneler daima en çok zararı görecek şekilde düşerler

En değerli parçanın düşme olasılığı en yüksektir

Yere düşen bir nesnenin erişilmez bir yere düşme olasılığı, parçanın gerekliliği ile doğru orantılıdır

Bir hesaplamada sorun çıkaracak bir hata eninde sonunda ortaya çıkar

Hesaplamadaki hatalar her zaman en fazla zarar verecek doğrultuda yapılır

Herhangi bir hesaplamada sabitlere (özellikle mühendislik kitaplarından alınanlara) değişken muamelesi yapılmalıdır

Laboratuardaki test koşulları ile gerçek hayattakiler asla örtüşmez

Herhangi bir çizim ya da plandaki en önemli ölçünün konması daima unutulur

Test üretimi mükemmelse, seri üretim kesin hatalı olacaktır

Tüm teslimat taahhütlerine öngörülen zaman 2 ile çarpılmalıdır

Bir üründe yapılacak temel bir değişiklik, üretim bitmek üzereyken fark edilir

Bir üretimde yanlış sırayla takılması imkansız parçalar varsa, bu parçalar yanlış sırada takılacaktır

“Değiştirilebilir” parçaları değiştirmek imkansızdır

Bir üreticinin herhangi bir ürünü hakkında verdiği teknik verileri 0.5 ile çarpmak gerekir, aynı ürün hakkında satıcıların verdiği rakamları da 0.2 ile çarpmalısınız

Kullanım kılavuzları asla okunmaz

Servis gerektiren cihaz ya da parça her zaman en erişilmez yerdedir

Bir ürüne aşılması imkansız bir güvenlik faktörü hesaplandıysa, geri zekalının biri bu faktörü aşacak bir yolu mutlaka bulacaktır

Fişe takarsanız çalışma ihtimali daha yüksektir (bu çok eskiden servise gittiğim bir müşteride benim başıma geldi!)

Bozuk cihazı zorlamayın, daha büyük bir çekiç edinin!

Tecrübeniz bozduğunuz cihazlar sayesinde artar

Her şeyi denediniz ve sorunu bulamadınız ise, kullanım kılavuzunu okuma zamanı gelmiştir

Tamirin ana kuralı : Çalışmayacak!

Birine bir cihazın çalışmadığını ispatlamaya çalışıyorsanız, o cihaz çalışacaktır

Hassas işler için mühendislik kuralları : Mikrometre ile ölç, tebeşir ile işaretle, balta ile kes!

Tasarım mühendisliğinin temelleri:

o   Tasarım mühendisinin ana görevi, fabrikanın çok zor üreteceği, servis mühendisinin ise asla servis veremeyeceği bir cihaz tasarlamaktır.
o   En sık arıza yapan parça, en erişilmez yerde olmalıdır.
o   Her tasarımda bir tedavülden kalkmış parça, iki adet piyasada bulunamayan parça ve üç adet de henüz üretilmemiş parça bulunmalıdır.
o   İyi bir mühendis ya da teknisyen arıyorsanız, bir işi yapmadan önce en uzun süreyi tahmin eden ve en pahalı masrafı önerenini seçin.

Bilgisayarlar
-         IBM’in Pollyanna Prensibi : Bilgisayarlar çalışmalı, insanlar düşünmelidir.

-         Bilgisayarlar onlara ne söylüyorsanız onu yapar, ama sizin istediklerinizi yapmaz!

          Programcılık
o   Çalıştırabildiğiniz bir program o anda eskimiş olur
o   Her program mutlaka yavaş ve pahalıdır
o   Bir program faydalı ise değiştirilmek zorundadır
o   Bir program faydasız ise hemen kullanım kılavuzu yazılır
o   Her program mevcut belleği dolduracak kadar büyütülmelidir
o   Bir programın değeri, çıktısının fazlalığı ile doğru orantılıdır
o   Bir programın karmaşıklığı, programcının bilgisi aşılana kadar artmaya devam eder
o   Programın testi başarılı ise, sonradan kullanılacağı tüm bilgisayarlarda sorun çıkaracaktır
o   Bir programın piyasaya çıkmasından en az 6 ay geçmeden en kötü hatası ortaya çıkmaz
o   Daima bir hata daha çıkar
o   Bir programcıdan kullanıcının istediği değişiklik çalışırsa, kullanıcının istemediği şekilde çalışacaktır. Aslında kullanıcılar da ne istediklerini bilmezler ama ne istemediklerini çok iyi bilirler!

           İnşaatçılar inşaatları programcıların program yazdıkları yöntemler ile yapsalardı bir ağaçkakan tüm medeniyetimizi bitirebilirdi...

      MURPHY KANUNLARININ KAYNAĞI NEDİR?
      Murphy Kanunları – 1 - Genel Kanunlar
      Murphy Kanunları – 3 – İş Hayatına Dair Kanunlar
      Murphy Kanunları – 4 – Politika ve Politikacılar
Murphy Kanunları - 2 – Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Bilgisayarlar Murphy Kanunları - 2 – Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Bilgisayarlar Reviewed by Firat Tarman on Ekim 23, 2013 Rating: 5

Hiç yorum yok:

Blogger tarafından desteklenmektedir.