Murphy Kanunları - 2 – Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Bilgisayarlar
Murphy’nin bilim, teknoloji, mühendislik ve bilgisayarlar
ile ilgili kanunlarını burada bir araya toplamaya çalıştım. Umarım severek
okursunuz.
Bu yazının daha güncel bir versiyonu için tıklayın
Bu yazının daha güncel bir versiyonu için tıklayın
Bilim
Bir deney olumlu sonuç
verdiyse, birşeyler kesin ters gitmiştir.
Başarılı bir deneyi asla
tekrarlamayın
Hiçbir deney
tekrarlanabilir değildir
Hiçbir deney toptan
başarısız değildir, kötü örnek olarak işe yarar
Herhangi bir veri
topluluğunda, en ortada, en açık ve en doğru olduğu düşünülen veri; hatanın
kendisidir. Çalışmanın içindeki kimse bu hatayı görmez, ama dışarıdan bakan ilk
kişi hemen farkeder.
Bilimsel bir çalışma
yapıyorsanız;
o Önce konuyu anlayın
o Mutlaka her şeyi kaydedin. Bu çalıştığınızı kanıtlar
o Önce eğrileri çizin, sonra verileri onun üzerine oturtun
o Şüphelendiğiniz durumlarda eminmişsiniz gibi yapın
o Bilimsel deneyler tekrarlanabilir olmalıdır; yani hepsi
aynı şekilde başarısız olmalıdır!
o Mucizelere inanmayın, onlara güvenin.
o Gerçekler teorinizi desteklemiyorsa, o gerçekler hasıraltı
edilmelidir
o Yeteri kadar çok veri topladıysanız, istatistik yolu ile
her şeyi ispat edebilirsiniz.
“n” adet denkleminiz
varsa, mutlaka “n+1” adet bilinmeyeniniz olacaktır
Bütün büyük buluşlar bir
hatanın sonucudur
Bilimin altın kuralı :
“Altını olan kuralı koyar”
Parlak bilimsel fikirler
üç fazlı bir süreç yaşar. Bunlar şöyle sıralanabilir;
o Bunun yapılması imkansız, zamanımızı boşuna
harcamayalım...
o Yapılabilir ama yaptığımıza değmez...
o Bunun çok iyi bir fikir olduğunu en başta söylemiştim!
-
Bilimin altın kuralı : “Altını olan kuralı koyar”
Yeşilse ve kımıldıyorsa
biyolojidir, kötü kokuyorsa kimyadır, çalışmıyorsa fiziktir, anlaşılmaz ise
matematiktir, saçma sapansa ekonomi ya da psikolojidir.
Bir grup bilim adamından
teorilerini değiştirmelerini istemek, bir grup polisin kanunu değiştirmelerini
istemek ile aynıdır.
Bir kişinin fikrini
çalmak hırsızlık, birçok kişinin fikrini aynı anda çalmak araştırmadır.
Murphy’nin
Termodinamik Kanunu
Basınç altında her şey daha kötüye gider.
Teknoloji
Bir araya getirilmiş her
ürün eninde sonunda parçalarına ayrılır
Herhangi bir patent
başvurusu yapacaksanız, bir hafta önce birisinin aynı başvuruyu yapmış olma
ihtimali çok yüksektir.
Faturayı ödediğiniz anda
garantiler sona erer
Bir cihazın ne kadar az
fonksiyonu varsa o kadar mükemmel çalışır
Teknik bir yazıda
anlamadığınız bir kelime varsa, o kelimeyi yok sayın. Metin o kelime olmadan da
anlamlı olacaktır
Yeteri kadar ileri bir
teknolojiyi sihirden ayırabilmek imkansızdır
Yeteri kadar paranız ve
zamanınız varsa her teknik problem çözülebilir, ancak hiçbir zaman zaman ve
para bir arada bulunmaz.
Mühendislik :
Bir işin bitme tarihinin
kesinliği, işin teslim edilmesi gereken süre ile ters orantılıdır. Ne kadar
kısa sürede teslim etmeniz gerekiyorsa, iş o oranda gecikir.
Ölçümler en kullanılmaz
birimler ile ifade edilmelidir. Örneğin hız için İnç/15 dakika gibi.
Hiçbir kablo uygun
boyutta kesilemez, genelde de kısa kalır.
Toleranslar eklendiğinde
daima en fazla hata payına yol açar, birbirini götürmez.
Bir proje için (n) adet
parça gerekiyorsa, stokta daima (n-1) tane vardır.
Bir motor daima
beklediğiniz yönün aksine döner.
Korumalı bir devre diğer
devreleri yakmaya yarar.
Hızlı atan bir sigorta
ile korunmuş transistör, önce kendisi yanarak sigortayı korur.
Herhangi bir ürün son
kalite kontrolünü geçmeden arızasını ortaya çıkarmaz.
Satın alınmış bir cihaz,
gelen cihaz kalite kontrolünü geçene kadar mükemmel çalışır, ama sadece o
kadar.
16 vidalı bir cihazın
16. vidasını sökerken yanlış cihazı söktüğünüzü fark edersiniz.
16 vidalı cihazı kapatıp
son vidasını sıktığınızda içine koymanız gereken bir şeyi unuttuğunuzu fark
edersiniz.
Cihaza takılması gereken
ekstra parçalar ancak herhangi bir cihazın montajı bittikten sonra görünür hale
gelirler.
Nesneler daima en çok
zararı görecek şekilde düşerler
En değerli parçanın
düşme olasılığı en yüksektir
Yere düşen bir nesnenin
erişilmez bir yere düşme olasılığı, parçanın gerekliliği ile doğru orantılıdır
Bir hesaplamada sorun
çıkaracak bir hata eninde sonunda ortaya çıkar
Hesaplamadaki hatalar
her zaman en fazla zarar verecek doğrultuda yapılır
Herhangi bir hesaplamada
sabitlere (özellikle mühendislik kitaplarından alınanlara) değişken muamelesi
yapılmalıdır
Laboratuardaki test
koşulları ile gerçek hayattakiler asla örtüşmez
Herhangi bir çizim ya da
plandaki en önemli ölçünün konması daima unutulur
Test üretimi mükemmelse,
seri üretim kesin hatalı olacaktır
Tüm teslimat
taahhütlerine öngörülen zaman 2 ile çarpılmalıdır
Bir üründe yapılacak
temel bir değişiklik, üretim bitmek üzereyken fark edilir
Bir üretimde yanlış sırayla
takılması imkansız parçalar varsa, bu parçalar yanlış sırada takılacaktır
“Değiştirilebilir”
parçaları değiştirmek imkansızdır
Bir üreticinin herhangi
bir ürünü hakkında verdiği teknik verileri 0.5 ile çarpmak gerekir, aynı ürün
hakkında satıcıların verdiği rakamları da 0.2 ile çarpmalısınız
Kullanım kılavuzları
asla okunmaz
Servis gerektiren cihaz
ya da parça her zaman en erişilmez yerdedir
Bir ürüne aşılması
imkansız bir güvenlik faktörü hesaplandıysa, geri zekalının biri bu faktörü
aşacak bir yolu mutlaka bulacaktır
Fişe takarsanız çalışma
ihtimali daha yüksektir (bu çok eskiden servise gittiğim bir müşteride benim
başıma geldi!)
Bozuk cihazı zorlamayın,
daha büyük bir çekiç edinin!
Tecrübeniz bozduğunuz
cihazlar sayesinde artar
Her şeyi denediniz ve
sorunu bulamadınız ise, kullanım kılavuzunu okuma zamanı gelmiştir
Tamirin ana kuralı :
Çalışmayacak!
Birine bir cihazın
çalışmadığını ispatlamaya çalışıyorsanız, o cihaz çalışacaktır
Hassas işler için
mühendislik kuralları : Mikrometre ile ölç, tebeşir ile işaretle, balta ile
kes!
Tasarım mühendisliğinin
temelleri:
o Tasarım mühendisinin ana görevi, fabrikanın çok zor
üreteceği, servis mühendisinin ise asla servis veremeyeceği bir cihaz
tasarlamaktır.
o En sık arıza yapan parça, en erişilmez yerde olmalıdır.
o Her tasarımda bir tedavülden kalkmış parça, iki adet
piyasada bulunamayan parça ve üç adet de henüz üretilmemiş parça bulunmalıdır.
o İyi bir mühendis ya da teknisyen arıyorsanız, bir işi
yapmadan önce en uzun süreyi tahmin eden ve en pahalı masrafı önerenini seçin.
Bilgisayarlar
-
IBM’in Pollyanna
Prensibi : Bilgisayarlar çalışmalı, insanlar düşünmelidir.
-
Bilgisayarlar onlara ne
söylüyorsanız onu yapar, ama sizin istediklerinizi yapmaz!
Programcılık
o Çalıştırabildiğiniz bir program o anda eskimiş olur
o Her program mutlaka yavaş ve pahalıdır
o Bir program faydalı ise değiştirilmek zorundadır
o Bir program faydasız ise hemen kullanım kılavuzu yazılır
o Her program mevcut belleği dolduracak kadar
büyütülmelidir
o Bir programın değeri, çıktısının fazlalığı ile doğru
orantılıdır
o Bir programın karmaşıklığı, programcının bilgisi aşılana
kadar artmaya devam eder
o Programın testi başarılı ise, sonradan kullanılacağı tüm
bilgisayarlarda sorun çıkaracaktır
o Bir programın piyasaya çıkmasından en az 6 ay geçmeden en
kötü hatası ortaya çıkmaz
o Daima bir hata daha çıkar
o Bir programcıdan kullanıcının istediği değişiklik
çalışırsa, kullanıcının istemediği şekilde çalışacaktır. Aslında kullanıcılar
da ne istediklerini bilmezler ama ne istemediklerini çok iyi bilirler!
İnşaatçılar inşaatları programcıların program
yazdıkları yöntemler ile yapsalardı bir ağaçkakan tüm medeniyetimizi
bitirebilirdi...
MURPHY KANUNLARININ KAYNAĞI NEDİR?
Murphy Kanunları – 1 - Genel Kanunlar
Murphy Kanunları – 3 – İş Hayatına Dair Kanunlar
Murphy Kanunları – 4 – Politika ve Politikacılar
MURPHY KANUNLARININ KAYNAĞI NEDİR?
Murphy Kanunları – 1 - Genel Kanunlar
Murphy Kanunları – 3 – İş Hayatına Dair Kanunlar
Murphy Kanunları – 4 – Politika ve Politikacılar
Murphy Kanunları - 2 – Bilim, Teknoloji, Mühendislik ve Bilgisayarlar
Reviewed by Fırat Tarman
on
Ekim 23, 2013
Rating:

Hiç yorum yok: